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Lanzador murciélago BUG
Enviado por wizard el 2017-08-12 18:42:48 (315 Lecturas)
Por alguna razón el lanzador murciélago en juegos viejos, en los que antes funcionaba, a dejado de hacerlo.

Mientras averiguo el motivo habrá que conectar las partidas de manera manual.

Disculpen las molestias


Isla
Enviado por wizard el 2017-08-05 15:49:49 (348 Lecturas)
Un pequeño vídeo de una isla en la que se aprecia un tamaño de mapa grande.

Click en la imagen para reproducir el vídeo

Hilo oficial

Proyecto Vacio E3Dv5.0a build 02
Enviado por wizard el 2017-07-29 15:18:51 (321 Lecturas)
Eliasdbr nos ha preparado una carpeta con solo los archivos necesarios para hacer nuestros juegos:
Hilo oficial

Mapa de un internado
Enviado por wizard el 2017-05-01 18:33:48 (399 Lecturas)
ev0lizard nos regala hoy un internado:
Hilo oficial


Motel, Mansión y hotel-mansión
Enviado por wizard el 2017-04-23 13:03:19 (413 Lecturas)

Vídeo: Pasando mapas de quake3 a entidad 3d
Enviado por wizard el 2017-03-16 19:08:39 (460 Lecturas)
ev0lizard nos muestra como pasar mapas de Quake3 a Entidad-3d

Click en la imagen para reproducir el vídeo
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Tutorial porteo de SFM/GMOD a Entidad 3d
Enviado por wizard el 2017-02-22 23:55:34 (318 Lecturas)
ev0lizard nos enseña un pequeño tutorial para el porteo de SFM/GMOD a Entidad
3d

Click en la imagen para reproducir el vídeo

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¡¡¡Cumplimos 11 años!!!
Enviado por wizard el 2017-02-13 00:03:32 (316 Lecturas)
¡¡¡Cumplimos 11 años!!! con:

  • 1.314.194 visitas únicas
  • Unas 300 visitas únicas al día de media
  • Se han descargado archivos por valor de 15.42TB
  • Unos 1.000 archivos para descargar
  • 55 archivos nuevos en el último año. De los cuales 6 son juegos
y todo esto en 11 años... madre mía... quien me iba a decir que una pequeña web, basada en un Engine en español, iba a pasar de una década.

¡¡¡¡A ver si llegamos a las dos décadas!!!!

Actualización Entidad 3d v5.0a Build 02
Enviado por wizard el 2017-02-12 15:22:56 (317 Lecturas)
Descarga la actualización: Principales características de Entidad 3D v5.0a-b02
  • Cuando el jugador intenta disparar un arma sin munición se reproduce un sonido de 'clic' y no se cambia de arma automáticamente.
    Anteriormente cuando un arma se quedaba sin munición el sistema cambiaba automáticamente el arma del jugador a otra arma disponible con munición. Esto implicaba dos cosas:
    • El jugador perdía el control del arma seleccionada.
    • En los primeros instantes, el jugador disparaba la nueva arma seleccionada sin mucho control, gastando munición valiosa que puede estar reservando para otro momento.
    Quedarse sin munición y oír ese fatídico clic en medio de un enfrentamiento creo que transmite una mejor sensación.
    A parte que el jugador decide qué arma seleccionar cuando se le agota la munición.
Bugs solucionados:
  • En la entidad ConfigSonidosEne los parámetros EnemigaMuere_a, EnemigaMuere_b y EnemigaMuere_c no tenían efecto.

Dead Hotel Videoanalisis
Enviado por wizard el 2017-01-12 00:55:06 (394 Lecturas)
En el canal de youtube PuntoDevPartida han hecho un pequeño análisis del juego Dead Hotel

Click en la imagen para reproducir el vídeo



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