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Bienvenid@ a la Comunidad no oficial de Entidad 3d
1385620 visitas únicas, 82 visitas hoy y 16.31TB descargados desde el 2006-02-13
Esta Web es una comunidad orientada a la creación de juegos en 3d gratuitos con el entorno de Entidad 3d y además aportar su granito de arena en la distribución, no solo de este fantástico entorno, sino también de los proyectos creados por otros usuarios de Entidad 3d. Comunicar que todo lo encontrado en esta Web: juegos, demos, recursos.... es gratuito (salvo que diga lo contrario el autor)

Quien necesite ayuda sobre el manejo de entidad puede dirigirse al foro de Entidad 3d, en el cual le atenderán en muy poco tiempo.

     

Murciélago BUG solucionado
Enviado por wizard el 2017-08-13 18:19:18 (34 Lecturas)
El bug ha afectado a las primeras versiones de Murciélago hasta la versión 2.4 (todas las que usan la api privada antigua)

Después de una revisión en los fuentes, que he encontrado, parece ser que el bug es del propio servidor, y no de los lanzadores.

Este fallo se debe a una actualización en la versión del PHP del servidor, el cual, hacía que parte del código funcionara de manera diferente.

La versión 3.0 no ha sido afectada, tampoco los lanzadores que usaran las API's publicas v1.1 y v1.1.1.

En teoría todos los lanzadores, ya sean Murciélago o solo los que usan las API's publicas, vuelven a funcionar con normalidad, o eso espero xD


Lanzador murciélago BUG
Enviado por wizard el 2017-08-12 18:42:48 (36 Lecturas)
Por alguna razón el lanzador murciélago en juegos viejos, en los que antes funcionaba, a dejado de hacerlo.

Mientras averiguo el motivo habrá que conectar las partidas de manera manual.

Disculpen las molestias

Isla
Enviado por wizard el 2017-08-05 15:49:49 (43 Lecturas)
Un pequeño vídeo de una isla en la que se aprecia un tamaño de mapa grande.

Click en la imagen para reproducir el vídeo

Hilo oficial

Proyecto Vacio E3Dv5.0a build 02
Enviado por wizard el 2017-07-29 15:18:51 (45 Lecturas)
Eliasdbr nos ha preparado una carpeta con solo los archivos necesarios para hacer nuestros juegos:
Hilo oficial


Mapa de un internado
Enviado por wizard el 2017-05-01 18:33:48 (144 Lecturas)
ev0lizard nos regala hoy un internado:
Hilo oficial

Motel, Mansión y hotel-mansión
Enviado por wizard el 2017-04-23 13:03:19 (149 Lecturas)

Vídeo: Pasando mapas de quake3 a entidad 3d
Enviado por wizard el 2017-03-16 19:08:39 (203 Lecturas)
ev0lizard nos muestra como pasar mapas de Quake3 a Entidad-3d

Click en la imagen para reproducir el vídeo
Coméntalo en el hilo del foro


Tutorial porteo de SFM/GMOD a Entidad 3d
Enviado por wizard el 2017-02-22 23:55:34 (185 Lecturas)
ev0lizard nos enseña un pequeño tutorial para el porteo de SFM/GMOD a Entidad
3d

Click en la imagen para reproducir el vídeo

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¡¡¡Cumplimos 11 años!!!
Enviado por wizard el 2017-02-13 00:03:32 (173 Lecturas)
¡¡¡Cumplimos 11 años!!! con:

  • 1.314.194 visitas únicas
  • Unas 300 visitas únicas al día de media
  • Se han descargado archivos por valor de 15.42TB
  • Unos 1.000 archivos para descargar
  • 55 archivos nuevos en el último año. De los cuales 6 son juegos
y todo esto en 11 años... madre mía... quien me iba a decir que una pequeña web, basada en un Engine en español, iba a pasar de una década.

¡¡¡¡A ver si llegamos a las dos décadas!!!!

Actualización Entidad 3d v5.0a Build 02
Enviado por wizard el 2017-02-12 15:22:56 (176 Lecturas)
Descarga la actualización: Principales características de Entidad 3D v5.0a-b02
  • Cuando el jugador intenta disparar un arma sin munición se reproduce un sonido de 'clic' y no se cambia de arma automáticamente.
    Anteriormente cuando un arma se quedaba sin munición el sistema cambiaba automáticamente el arma del jugador a otra arma disponible con munición. Esto implicaba dos cosas:
    • El jugador perdía el control del arma seleccionada.
    • En los primeros instantes, el jugador disparaba la nueva arma seleccionada sin mucho control, gastando munición valiosa que puede estar reservando para otro momento.
    Quedarse sin munición y oír ese fatídico clic en medio de un enfrentamiento creo que transmite una mejor sensación.
    A parte que el jugador decide qué arma seleccionar cuando se le agota la munición.
Bugs solucionados:
  • En la entidad ConfigSonidosEne los parámetros EnemigaMuere_a, EnemigaMuere_b y EnemigaMuere_c no tenían efecto.



Nombre del proyecto Estado Progreso
Entre Niveles 2.0

Terminado

 100% Listo en las descargas100% Listo en las descargas
Camaleón 0.5

Beta

 90% Listo en las descargas90% Listo en las descargas
Murciélago 2.3

Terminado

 100% Listo en las descargas100% Listo en las descargas
Mariposa 0.9

Beta

 90% Listo en las descargas90% Listo en las descargas
API Murciélago 1.1

Beta cerrada

 70% Solo para betatesters70% Solo para betatesters

Últimos juegos o demos añadidos
Al filo de la medianoche II


Bio-G


Prison of Mirrors DEMO







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