_Sprite > Animacion
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_INTRODUCCION
Para comenzar tengo que decir cual es el tema que trata o va a hablar este tutorial: éste te va a enseñar como obtener una animación o mal llamada Fx ,estas las vamos a extraer desde el HL , CS , DOD , Blue Shieft y muchos otros mods para el Half-life 1 .
Por si todavia no sabes que es una animacion, esta puede ser una explocion,el impacto de una bala,una particula de un arma,etc, recuerda que de igual manera en entidad 3d puedes cambiar el uso que le daras a la animacion por lo tanto podras usarlas para lo que se te ocurra
_INGREDIENTES
Lo que vamos a nesesitar son los siguientes programas:
-Half-Life: Sprite View.
-Algun programa que extraiga los archivos *.pak del Half-Life.
-Ganas de no realizar una animacion fotograma por fotograma. Si queres te regalo estas ganas, a mi me sobran
-Ganas de Hackear juegos comerciales para el uso de nuestros juegos. Estas no las relago por nada del mundo !!!
Muchos de estos programas son casi imposibles de buscar en la web, es mas para obtener el Sprite View hay que descargar un pack de diseño que aproximadamente pesa 50 MB. Pero como yo soy tan amable en mi web Www.Gg-e.tk hay una nueva seccion en Tutoriales donde vas a poder descargar estos programas individualmente.
_ PREPARACION
Vamos a tener que mezclar dos huevos con una pisca de..........de......... No es una receta,¡vos que te creiste!
Bueno lo que haremos es descompilar todos los archivos *.SPR que contenga alguno de los archivos *.Pak, para esto existen muchos programas, pero solo me voy a centrar en un solo programa "Half-Life Model Viewer", pero si vos conoces otro programa que sirva para la misma utilidad usa el que se te apetezca.
Una vez que ejecutemos el HL:Model Viewer vamos a ir al menu File>Open PAK File...
Luego nos va a aparecer una nueva ventana, en esta vamos a abir el archivo PAK0.pak, este se encuentra en el directorio de HALF-LIFE normalmente " C:\SIERRA\Half-Life\valve ".
SI el archivo PAK se abrio correctamente nos tendria que aparecer una barra al costado de la ventana donde se muestren todos los archivos que contiene ese PACK.
Como generalmente hay tres de estos PAK: PAK0,PAK1 y PAK2 vas a tener que identificar el que tenga dentro la carpeta "sprites".
Extiende la carpeta "sprites" y empieza a hacer clic con el boton secundario sobre aquellos Sprites que creas nesesarios y luego en la opcion "Extract File...", aparecera una nueva ventana para guardar el archivo y colocale el nombre,por ejemplo "Explo.spr" MUY IMPORTANTE QUE PONGAS LA EXTENSION DEL ARCHIVO,EN ESTE CASO SPR.
_COCCION
Vamos a cocinar esta preparacion 5 minutos en fuego lento y recuerda revolver continuamente..............Uhhhhhh, me fui de tema (tengo hambre!).
Ejecutamos el Sprite View y vamos al menu File>Open, abrimos el archivo SPR previamente guardado y tendria que aparecer el Sprite seleccionado reproduciendose continuamente
Luego vamos al menu File>Save Sequence, nos aparecera una nueva ventana donde vamos a seleccionar el directorio donde se va a guardar la secuencia de archivos BMP
_SI TODO SALE BIEN
Si todo sale bien ya tendriamos nuestra secuencia guardada y lista para usarse en Entidad 3d, pero si vos sos perfecto y queres que todo salga BIEN vas a tener que crear una nueva secuencia que actue como Alfa de la animacion, si no entendiste lo anterior no importa
Algunos Sprites estan en algunas medidas que no son aceptadas por entidad 3d, por lo tanto cambiale el tamaño a los sprites
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Este manual es de distribución libre y gratuita siempre y cuando no se alteren los contenidos del mismo....................che, ya me podri de todos estos acuerdos de licencia.