Marcador
Esta entidad permite situar cualquier elemento del marcador de Entidad 3D
(vidas, salud, armadura, armas, inventario, puntuación y récord) en cualquier
posición de la pantalla. También se pueden ocultar los elementos que se
seleccionen.
Parámetros de esta entidad:
Activa
Con valor 'True' esta configuración del marcador tomará efecto al dar comienzo el nivel.
Con valor 'False' esta configuración no tomará efecto al dar comienzo el nivel.
Vidas_XY
'X' 'Y': Coordenadas x y que establecen la posición en pantalla del
indicador de vidas.
'Z': Con valor 1 el indicador de vidas se presentará en pantalla,
mientras que con valor 0 permanecerá oculto.
Salud_XY
'X' 'Y': Coordenadas x y que establecen la posición en pantalla del
indicador de salud.
'Z': Con valor 1 el indicador de salud se presentará en pantalla,
mientras que con valor 0 permanecerá oculto.
Armadura_XY
'X' 'Y': Coordenadas x y que establecen la posición en pantalla del
indicador de armadura.
'Z': Con valor 1 el indicador de armadura se presentará en pantalla,
mientras que con valor 0 permanecerá oculto.
Armas_XY
'X' 'Y': Coordenadas x y que establecen la posición en pantalla del
indicador de armas y munición.
'Z': Con valor 1 el indicador de armas y munición se presentará en pantalla,
mientras que con valor 0 permanecerá oculto.
Inventario_XY
'X' 'Y': Coordenadas x y que establecen la posición en pantalla
del inventario de objetos.
'Z': Con valor 1 el inventario de objetos se presentará
en pantalla cuando el jugador pulse la tecla de inventario, mientras que con
valor 0 permanecerá oculto todo el tiempo.
Con 'Z' a 1 el jugador podrá hacer aparecer y desaparecer el panel usando la tecla 'i'.
Puntuacion_XY
'X' 'Y': Coordenadas x y que establecen la posición en pantalla del
indicador de puntuación.
'Z': Con valor 1 el indicador de puntuación se presentará en pantalla,
mientras que con valor 0 permanecerá oculto.
Record_XY
'X' 'Y': Coordenadas x y que establecen la posición en pantalla del
indicador de récord.
'Z': Con valor 1 el indicador de récord se presentará en pantalla,
mientras que con valor 0 permanecerá oculto.
PanelObjeto_XY
'X' 'Y': Coordenadas x y que establecen la posición en pantalla del
panel de objeto.
Valores 0 para las coordenadas 'Y' y 'X', centrará el panel de objeto en medio de la pantalla.
'Z': Con valor 1 el panel de objeto se presentará en pantalla,
mientras que con valor 0 permanecerá oculto.
Acciones_XY
'X' 'Y': Coordenadas x y que establecen la posición en pantalla del
menú de acciones.
Valores 0 para las coordenadas 'Y' y 'X', centrará el menú de acciones en medio de la pantalla.
'Z': Con valor 1 el menú de acciones se presentará en pantalla,
mientras que con valor 0 permanecerá oculto.
Con 'Z' a 1 el jugador podrá hacer aparecer y desaparecer el menú usando la tecla 'i'.
Dinero_XY
'X' 'Y': Coordenadas x y que establecen la posición en pantalla del
indicador de dinero del jugador.
'Z': Con valor 1 el indicador de dinero se presentará en pantalla,
mientras que con valor 0 permanecerá oculto.
Un valor 'X' positivo en cualquier coordenada indicará que la coordenada de x se contará desde el
margen izquierdo de la pantalla.
Un valor 'X' negativo en cualquier coordenada indicará que la coordenada de x se contará desde el
margen derecho de la pantalla.
Un valor 'Y' positivo en cualquier coordenada indicará que la coordenada de y se contará desde la
parte superior de la pantalla.
Un valor 'Y' negativo en cualquier coordenada indicará que la coordenada de y se contará desde la
parte inferior de la pantalla.
» Consulta el apartado titulado 'Coordenadas x y relativas a los
bordes de pantalla' de la sección del comando 'MSJ1'
para saber como funciona el sistema de posicionamiento de elementos en pantalla
usando coordenadas x y positivas y/o negativas.
» Sólo es necesaria una entidad 'Marcador' en el primer nivel
para modificar la posición de los elementos del marcador en todos los niveles
de tu juego. La entidad puede estar situada en cualquier parte del nivel mientras
se encuentre en el interior del mapa.