TUTORIAL
Bueno, esto es (o al menos intenta ser) un
tutorial sobre cómo crear tu propio "menú" personalizado para lanzar tus juegos
creados con Entidad-3D.
OJO: Esto no intenta ser un menú propiamente
dicho, sino un sustituto al clásico fichero .bat que necesitabas para
lanzar Entidad-3D con tu juego.
Pues nada, empecemos por lo más básico,
cambiando las imágenes:
imgen_fondo es la imagen que mostrará el menú de fondo (Tamaño: 640x480 pixeles)
jugar_imagen es la imagen que mostrará el botón JUGAR (Tamaño indiferente, se configura en el INI)
salir_imagen es la imagen que mostrará el botón SALIR (Tamaño indiferente, se configura en el INI)
cursor_fondo es el cursor (en formato ICO o CUR) que se mostrará en el menú
cursor_boton es el cursor (en formato ICO o CUR) que se mostrará cuando estes encima de un botón
La imagen del fondo de pantalla debe de ser del tamaño que indica arriba, y la de los botones puedes hacerlas del tamaño que
quieras, puesto que ahora veremos como configurar el menú.
ATENCIÓN: La esquina superior izquierda del menú es el punto (Left0,Top0) y la
esquina inferior derecha es el pnuto(Left640,Top480)
El nombre del nivel que se carga debe de ser OBLIGATORIAMENTE inicio.bsp y el fichero
lanzador.exe (que puedes renombrar y cambiarle el icono) debe estar en la misma carpeta que el fichero Entidad3d.exe
Para modificar el icono del lanzador.exe debes bajarte el programa RESHACK que hallaras en la web.
Hay un tutorial sobre como cambiarle el icono a un ejecutable en la sección de tutoriales de la web.
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Empecemos ahora con los "complicado", editemos
el CONFIG.INI:
[Configuración del fondo]
Seguido a esto vendrán los datos de configuración de los archivos de fondo (imagen, música de
fondo, activar/desactivar música de fondo)
imagen_fondo=menu/fondo.bmp; //Imagen de 640x480 pixeles
musica_fondo=menu/fondo.wav; //Sólo se escucharán los archivos WAV
poner_musica=0; //1= poner musica, 0=NO poner musica
cursor_fondo=menu/cursor.ico; //Cursor para el raton cuando está en el menú
cursor_boton=menu/cursor2.ico; //Cursor para el raton cuando está encima de un boton
[Configuración del Botón JUGAR]
Seguido a esto vendrán los datos de configuración del botón jugar.
jugar_left=0; //Distancia entre el borde izquierdo y el boton. En PIXELES
jugar_top=430; //Distancia entre el borde superior y el boton. En PIXELES
jugar_height=50; //Altura de la imagen en pixeles
jugar_width=150; //Anchura de la imagen en pixeles
jugar_imagen=menu/boton_salir.bmp; //Imagen del botón
[Configuración del Botón SALIR]
Seguido a esto vendrán los datos de configuración del botón salir.
salir_left=0; //Distancia entre el borde izquierdo y el boton. En PIXELES
salir_top=430; //Distancia entre el borde superior y el boton. En PIXELES
salir_height=50; //Altura de la imagen en pixeles
salir_width=150; //Anchura de la imagen en pixeles
salir_imagen=menu/boton_jugar.bmp; //Imagen del botón
Los nombres de las imagenes (ej: boton_jugar.bmp) pueden tener otro nombre, tan sólo has de poner el enlace a
la imagen correcta.
ATENCIÓN: de las lineas que contengan los datos
(ejemplo: imagen_fondo=menu/fondo.bmp;) denes editar la parte que va despues del sigo =, osea, sólo el nombre y
ruta del archivo (no recomiendo cambiar la carpeta de menu) menu/fondo.bmp
¡¡¡¡Gracias por usar el LANZADOR E-3D!!!!
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