Comando
SPECIF_ORIENTACION
Permite modificar la orientación de entidades SpecificActor del nivel.
Sintaxis del comando:
ACCI SPECIF_ORIENTACION
entidad tipo_ori x y z
entidad:
Nombre completo de la entidad que deseamos modificar su orientación.
Debe ser el nombre que tiene la entidad en nuestro nivel en World Editor. Ejemplo: SpecificActor1, SpecificActor2, SpecificActor3, etc...
tipo_ori:
Tipo de orientación que quieres aplicar al SpecificActor.
ABS para una orientación absoluta. Se orientará los grados X Y Z sobre los ejes correspondientes.
REL para una orientación relativa a la orientación actual del SpecificActor. Se orientará usando los grados indicados en
X Y Z para incrementar o decrementar los ángulos sobre los ejes correspondientes.
x y z:
Son los grados de giro en los ejes X Y Z para la nueva orientación.
Deben ser datos entre 0 y 365 grados, con valores positivos o negativos.
Ejemplo 1
Reorientar la entidad SpecificActor12 90 grados del eje X, 30 grados del eje Y y -25 grados para el eje Z :
ACCI SPECIF_ORIENTACION SpecificActor12 ABS 90 30 -25
Ejemplo 2
Reorientar la entidad SpecificActor9 10 grados del eje X, 180 grados del eje Z pero para el valor Y usar el contenido de la
variable ORIEY
ACCI SPECIF_ORIENTACION SpecificActor9 ABS 10 %ORIEY% 180
Ejemplo 3
Reorientar la entidad SpecificActor3 45 grados para el eje Y pero sin modificar el resto de ejes de esta entidad.
ACCI SPECIF_ORIENTACION SpecificActor3 ABS NO 45 NO
Usa NO como X, Y, o Z para no modificar los valores X, Y o Z actuales de la entidad.
Ejemplo 4
Reorientar el SpecificActor11 desde orientación actual incrementando los siguientes grados en los ejes X Y Z:
3 grados en el eje X
45 grados en el de Y
-25 grados en el eje Z
ACCI SPECIF_ORIENTACION SpecificActor11 REL 3 45 -25
Ejemplo 5
Girar 180 grados en vertical un cartel representado en mi nivel con la entidad SpecificActor23
ACCI SPECIF_ORIENTACION SpecificActor23 REL NO 180 NO