Corona



Se utiliza para producir el efecto de resplandor en luces.





Parámetros de esta entidad:


  • Origin
  • Son tres cifras (X Y Z) que determinan la posición de esta entidad en el escenario. Estos 3 datos normalmente no se modifican aquí y se deja que se modifiquen según movemos esta entidad (con el ratón) desde 'World Editor'.



  • Num_corona
  • Número de corona (entre 1 y 255).

    Son números que deberemos asignar nosotros manualmente.

    Este número será el que se utilizará en los comandos 'COR1' y 'COR0' para referirse a una corona en concreto.

    Se puede utilizar el mismo número en diferentes entidades 'Corona' si queremos manejar diferentes coronas al mismo tiempo utilizando un solo comando 'COR1' o 'COR0'.



  • Model
  • Modelo asociado a la corona.
    La corona quedará enganchada a ese modelo y le seguirá en todos sus movimientos.



  • AllowRotation
  • Si la corona se asocia a un modelo, seguirá su movimiento de rotación si ponemos '1'.



  • FadeOut
  • Nivel de desvanecimiento de la luz.



  • FadeTime
  • Tiempo en segundos para desvanecerse.



  • MaxRadius
  • Máximo radio de la corona.



  • MinRadius
  • Mínimo radio de la corona.



  • MaxRadiusDistance
  • Por encima de esta distancia, la corona se verá al tamaño 'MaxRadius'.



  • MinRadiusDistance
  • Por debajo de esta distancia, la corona se verá al tamaño 'MinRadius'.



  • MaxVisibleDistance
  • Distancia máxima a la que es visible la corona.



  • Visible
  • Con 'True' la corona será visible desde el comienzo del nivel.

    Con 'False' la corona no será visible al dar comienzo el nivel.




    Esta entidad no desprende luz que afecte al escenario ni a ningún elemento del mismo, sólo produce un efecto de resplandor en forma de estrella.

    Para dar un poco más de realismo a las entidades de luz 'Light', 'DynamicLight' y 'Spotlight', podemos acompañarlas con entidades 'Corona' para producir el resplandor de esas fuentes de luz.


    Asigna un número de corona 'Num_corona' distinto a cada una de la entidades 'Corona' si quieres activarlas por separado.




    Consulta el manual de 'World Editor' para ver ejemplos de entidades 'Corona'.

    Consulta la sección de los comandos 'COR1' y 'COR0' para saber como activar y desactivar coronas durante el transcurso del juego.