CommandModel

Esta entidad se utiliza para provocar el proceso de comandos cuando el jugador toque un 'model' del escenario. Su
funcionamiento es similar al de la entidad 'Command' pero en lugar de establecer un punto en concreto para
procesar comandos, con la entidad 'CommandModel' lo hacemos con todo un 'model' (conjunto de 'brushes').
Parámetros de esta entidad:
CommandsFile
Introduciremos el nombre del fichero de comandos .ini que contiene los comandos que deseamos procesar cuando
el jugador toque el 'model' que hemos establecido. Este fichero .ini ha de estar en la carpeta 'Comandos' de Entidad 3D.
Model
Selecciona aquí el 'model' que quieres que sea el que ha de tocar el jugador para que se procesen los
comandos que contiene el fichero .ini definido en 'CommandsFile'.
Recuerda que estos 'models' son los que tenemos definidos en la siguiente pestaña de 'World Editor':
Es imprescindible que este parámetro no se quede 'null', de lo contrario tu juego dejará de funcionar de forma brusca.

CommandsFile2
Introduciremos el nombre del fichero de comandos .ini que contiene los comandos que deseamos procesar cuando
el jugador dispare sobre el 'model' que hemos establecido. Este fichero .ini ha de estar en la carpeta 'Comandos' de 'Entidad 3D'.
Sólo funciona con las armas número 1 (Blaster) y número 3 (Lanza-cohetes) del jugador, no de los enemigos.
Origin
Son tres cifras (X Y Z) que determinan la posición de esta
entidad en el escenario. Estos 3 datos normalmente no se modifican aquí y se deja que se modifiquen
según movemos esta entidad (con el ratón) desde 'World Editor'.
Boton_accion
Con valor 'True', los comandos contenidos en el fichero especificado en 'CommandsFile' se procesarán
si el jugador toca el 'model' que se ha establecido y al mismo tiempo pulsa el
botón o tecla 'Acción'.
Con valor 'False', sólo será necesario que el jugador toque el 'model' para
procesar los comandos que contiene el fichero .ini que hemos especificado en 'CommandsFile'.
» Consulta la sección 'Abriendo puertas' para ver ejemplos de
como usar esta entidad utilizando diversos comandos.
» 'CommandModel' no funciona con 'models' de física.