Comando
ACTUALIZA_POS_FRENTE_JUGADOR
Este comando actualiza las variables del sistema POSICION_X_FRENTE_JUGADOR, POSICION_Y_FRENTE_JUGADOR y POSICION_Z_FRENTE_JUGADOR con
una posición en frente de la posición actual del jugador.
Sintaxis del comando:
ACCI ACTUALIZA_POS_FRENTE_JUGADOR
distancia
distancia:
Es la distancia a la que queremos situar esa posición frente al jugador.
Ejemplo 1
Reposicionar el bloque 'model' número 3 delante del jugador, pero a una distancia de 150 'texels'.
ACCI ACTUALIZA_POS_FRENTE_JUGADOR 150
ACCI BLOQUE_POS 3 %POSICION_X_FRENTE_JUGADOR% %POSICION_Y_FRENTE_JUGADOR% %POSICION_Z_FRENTE_JUGADOR%
Ejemplo 2
Reposicionar la entidad SpecificActor5 delante del jugador, pero a la distancia indicada en el valor de la variable MIDIST
ACCI ACTUALIZA_POS_FRENTE_JUGADOR %MIDIST%
ACCI SPECIF_POS SpecificActor5 %POSICION_X_FRENTE_JUGADOR% %POSICION_Y_FRENTE_JUGADOR% %POSICION_Z_FRENTE_JUGADOR%
Podemos usar esta posición para colocar delante del jugador bloques, objetos, personajes o lo que se nos ocurra hacer usando otros comandos.
» 'texel' (Pixel con textura) es la unidad de medida métrica que utilizamos en nuestros niveles 3D.