Comando
BLQ0
Detiene la animación de bloques del escenario que se activaron previamente con el comando 'BLQ1' o
que ya estaban animándose al dar comienzo el nivel.
Sintaxis del comando:
ACCI BLQ0
número_de_bloque
número_de_bloque:
Número de bloque que se desea detener su animación (entre 1 y 255).
Este número es el que asignamos en la casilla 'Num_bloque' de la
entidad 'ModelController' cuando creamos este bloque animado.
Ejemplo: Queremos detener la animación del bloque número 3 que lo activamos con el comando 'ACCI BLQ1 3':
ACCI BLQ0 3
Consulta la sección del comando 'BLQ1' para saber como reanudar
la animación de un bloque.