LuzJugador



Esta entidad se utiliza para definir una fuente de luz que pueda llevar el jugador.


Parámetros de esta entidad:

  • Color
  • Permite seleccionar el color de la luz.



  • Origin
  • Son tres cifras (X Y Z) que determinan la posición de esta entidad en el escenario. Estos 3 datos normalmente no se modifican aquí y se deja que se modifiquen según movemos esta entidad (con el ratón) desde 'World Editor'.



  • AllowRotation
  • 'No se utiliza en esta entidad'.



  • InterpolateValues
  • Se utiliza para producir suaves variaciones en la luz. Prueba valores del 0 al 3.



  • RadiusFunction
  • Aquí entraremos unas serie de letras que determinarán la secuencia y niveles de variación de la luz. La letra 'a' es para muy oscuro, mientras que la letra 'z' es para muy brillante.



  • MaxRadius
  • Máximo alcance de la luz cuando se utilizan variaciones de luz con valores en 'RadiusFunction'.



  • MinRadius
  • Mínimo alcance de la luz cuando se utilizan variaciones de luz con valores en 'RadiusFunction'.



  • RadiusSpeed
  • Velocidad en las variaciones de la luz cuando se utilizan variaciones de luz con valores en 'RadiusFunction'.



  • Arc
  • Permite definir el ángulo de apertura de la luz en el caso de que queramos definir una luz tipo linterna para el jugador.

    Dejar este valor a 0 si lo que se quiere definir es una luz tipo antorcha que ilumina hacia todos los lados.



    Ejemplo 1: Para conseguir el efecto de luz de una antorcha utilizaremos estos valores.

    Color: Selecciona un color naranja

    MaxRadius: 500
    MinRadius: 50
    RadiusFunction: gkgtemrhmth
    RadiusSpeed: 6.7
    Arc: 0



    Ejemplo 2: Para conseguir el efecto de luz tipo linterna utilizaremos estos valores.

    Color: Selecciona un color amarillo claro
    MaxRadius: 800
    MinRadius: 700
    RadiusFunction: m
    RadiusSpeed: 6.0
    Arc: 60



    Es necesaria una entidad 'LuzJugador' por nivel y la puedes colocar donde quieras mientras esté en el interior del mapa.



    Consulta la entidad 'ItemObject' para saber como crear objetos recogibles por el jugador y que sean fuentes de luz.