Fichero Entidad3D.ini

El fichero de configuración Entidad3D.ini contiene una serie de variables y valores que usa el programa Entidad 3D de manera interna para diversas funciones que realiza el programa antes de proceder con la carga del nivel.


Estos valores podemos modificarlos editando el fichero Entidad3D.ini con cualquier editor de textos tipo Notepad o similar.


Los nombres de las variables que puede contener este fichero, sus valores y significados, se describen a continuación:


generar_informe_log

Permite decidir si se creará el fichero de seguimiento de procesos de Entidad 3D 'informe_entidad_3d.log'.

Si no tienes problemas graves con Entidad 3D es recomendable no crear este fichero. Esto evitará que Entidad 3D pierda el tiempo actualizando continuamente este fichero.

Con valor no: No se creará el fichero.

Con valor si: Si se creará el fichero.

Valor recomendado: no


Leer_sistema

Con valor 1, Entidad 3D realizará un chequeo al iniciar el programa para obtener información del PC que almacenará posteriormente en el fichero 'informe_entidad_3d.log'.

Con valor 0, Entidad 3D no realizará este chequeo. Esto puede ser útil en PCs donde el programa Entidad 3D no arranque debido al acceso a datos internos del PC. Este problema no es habitual, pero de esta forma hay una posibilidad de saltarse este chequeo en caso de que impida iniciar correctamente Entidad 3D.

Valor recomendado: 1


Retardo_intro

Permite definir, en segundos, el intervalo de tiempo entre cada una de las imágenes que se presentan en la introducción inicial del juego.

Puede ser un valor entre 0 y 59. Si indicamos 0 no habrá intervalo de tiempo entre imágenes.

Valor recomendado: 5


Liberar_memoria_basura

Poner a 1 si se desea que Entidad 3D libere memoria de Windows cada vez que se pase al siguiente nivel del juego.

Poner a 0 si se desea que Entidad 3D no libere memoria de Windows cada vez que se pase al siguiente nivel del juego.

Si observas en tu juego que al ir pasando de niveles cada vez te queda menos memoria libre en tu sistema, es conveniente usar esta opción (poniendo Liberar_memoria_basura = 1) para liberar memoria residual de Windows.

Valor recomendado: 0



Si queremos definir un fichero de configuración .INI para un juego en concreto, sólo tenemos que crear el nombre del fichero comenzando por el nombre del primer nivel del juego:


PrimerNivel_entidad3d.ini


... para un nivel llamado por ejemplo selva el nombre del fichero de configuración sería:


selva_entidad3d.ini




Por motivos de seguridad, la variable 'Leer_sistema' sólo será leída del fichero Entidad3D.ini y no de los posibles ficheros .ini que hayas creado para los niveles.