Comandos
ANI1 y ANI0

'ANI1' inicia una animación definida en el nivel con una entidad 'Animacion'.
'ANI0' detiene y hace desaparecer una animación definida en el nivel con una entidad 'Animacion'.
Sintaxis del comando:
ACCI ANI1
número_de_animación
número_de_animación:
Número de animación que se desea activar (entre 1 y 255).
Este número es el que asignamos en la casilla 'Num_animacion' de la
entidad 'Animacion' cuando creamos esta animación.
Ejemplo: Queremos activar la animación número 3:
ACCI ANI1 3
Para desactivar cualquier animación, basta con el siguiente comando:
ACCI ANI0
Consulta la sección de la entidad 'Animacion' para
ver algunos ejemplos.