Command

Esta entidad se utiliza para provocar el proceso de comandos al pasar el jugador por un punto en concreto del escenario.
Parámetros de esta entidad:
CommandsFile
Introduciremos el nombre del fichero de comandos .ini que contiene los comandos que deseamos procesar cuando
el jugador pase por la posición donde hemos situado esta entidad. Este fichero .ini ha de estar en la carpeta 'Comandos' de Entidad 3D.
Origin
Son tres cifras (X Y Z) que determinan la posición de esta
entidad en el escenario. Estos 3 datos normalmente no se modifican aquí y se deja que se modifiquen
según movemos esta entidad (con el ratón) desde 'World Editor'.
Boton_accion
Con valor 'True', los comandos contenidos en el fichero especificado en 'CommandsFile' se procesarán
si el jugador se sitúa en la posición donde hemos situado esta entidad y al mismo tiempo pulsa el
botón o tecla 'Acción'.
Con valor 'False', sólo será necesario que el jugador se sitúe en la posición de la entidad para
procesar los comandos que contiene el fichero .ini que hemos especificado en 'CommandsFile'.
Visible
Con 'True', en la posición que ocupa esta entidad en el nivel, cuando juegues al nivel, verás una
bola verde que te podrá servir de referencia para saber la posición exacta de esta entidad mientras
desarrollas el juego.
Con 'False', la entidad será invisible.
No te olvides de poner a 'False' este parámetro en todas las entidades 'Command' de todos los niveles en la
versión final de tu juego para que no le aparezcan al jugador.

» Consulta la sección 'Abriendo puertas' para ver ejemplos de
como usar esta entidad utilizando diversos comandos.