ConfigEnemigos

Esta entidad establece distintos parámetros generales que afectarán a todos los
enemigos que hayamos situado en nuestro nivel con la entidad 'BotActorStart'.
Parámetros de esta entidad:
Brillo_enemigo_1
Con un valor que puede variar entre 0 y 255, podemos dar más o menos brillo al enemigo número 1 en nuestro juego.
Hay que tener en cuenta que este nivel de brillo se mantendrá para todos
los niveles que compongan el juego y para este número de enemigo.
Existen parámetros 'Brillo_enemigo_' para los ocho tipos de enemigos.
Sangre_charco_1
Con 'True' aparecerá un charco de sangre debajo del enemigo número 1
cuando esté muerto.
Con 'False' no aparecerá ningún charco de sangre debajo del enemigo número 1
cuando esté muerto.
Existen parámetros 'Sangre_charco_' para los ocho tipos de enemigos.
Transparencia_1
De 0 a 255.
Nivel de transparencia del enemigo número 1.
255 opaco, 0 completamente transparente, 128 semi-transparente.
Existen parámetros 'Transparencia_' para los ocho tipos de enemigos.
Sombra_1
De 0 a 2.
Tipo de sombra para el enemigo número 1.
Existen parámetros 'Sombra_' para los ocho tipos de enemigos.

Valor 0 si quieres que el enemigo no tenga sombra.

Valor 1 para una sombra en círculo.

Valor 2 para una sombra dinámica realista.
Evidentemente la sombra número 2 es la que consume más recursos del motor 3D, por lo que a tu elección queda equilibrar
el uso de este tipo de sombras en tu juego.
» La configuración que establezcas en una entidad 'ConfigEnemigos'
de un nivel, tendrá efecto en los niveles siguientes a menos que añadas otra
entidad 'ConfigEnemigos' en niveles posteriores.
» Esta entidad la puedes colocar donde quieras mientras se encuentre en el interior del mapa.