Imágenes del marcador
Los gráficos y números que definen el marcador podremos modificarlos editando dos ficheros BMP correspondientes pero
respetando las dimensiones, posiciones y profundidad de color originales de los gráficos.

Para modificar los números que aparecen en el marcador deberemos editar las zonas que definen cada
número en el siguiente fichero que encontraremos en la carpeta 'Bmp' de Entidad 3D:

hud_font2.bmp
La imagen ha de ser un BMP de una resolución de 200x44 y con una paleta gráfica de 256 colores, siendo el color 250 el que indique
el color transparente. Aquí puedes ver la paleta gráfica de esta imagen:

Mientras que si queremos modificar el resto de elementos que forman el marcador deberemos editar
el siguiente fichero que encontraremos en la carpeta 'BMP' de Entidad 3D:

hud_02.bmp
La imagen ha de ser un BMP de una resolución de 240x72 y la paleta gráfica puede ser RGB. Esta imagen no contiene transparencias.
En juego online (modo capturar la bandera), indicador que le aparece al jugador que lleva la bandera:

/bmp/menu/bandera_capturada.bmp
/bmp/menu/a_bandera_capturada.bmp
/bmp/menu/puntero_bandera.bmp
/bmp/menu/a_puntero_bandera.bmp
En juego online, indicadores de estado de todos los jugadores que participan en la partida:

/bmp/menu/marcador_frags.bmp
/bmp/menu/a_marcador_frags.bmp
En juego online (modo capturar la bandera), representación de la bandera en
el escenario de los jugadores 'Cliente':

/bmp/menu/bandera_suelo.bmp
/bmp/menu/a_bandera_suelo.bmp
En juego online, triángulo indicador del color del equipo al que pertenece el jugador:

En carpeta '/bmp/menu/':
puntero_jugadores_A.bmp
puntero_jugadores_B.bmp
puntero_jugadores_C.bmp
puntero_jugadores_D.bmp
puntero_jugadores_E.bmp
puntero_jugadores_F.bmp
puntero_jugadores_G.bmp
puntero_jugadores_H.bmp
a_puntero_jugadores_A.bmp
a_puntero_jugadores_B.bmp
a_puntero_jugadores_C.bmp
a_puntero_jugadores_D.bmp
a_puntero_jugadores_E.bmp
a_puntero_jugadores_F.bmp
a_puntero_jugadores_G.bmp
a_puntero_jugadores_H.bmp
En juego online, números que indican el número de jugador:

En carpeta '/bmp/menu/':
jugador_1.bmp
jugador_2.bmp
jugador_3.bmp
jugador_4.bmp
jugador_5.bmp
jugador_6.bmp
jugador_7.bmp
jugador_8.bmp
a_jugador_1.bmp
a_jugador_2.bmp
a_jugador_3.bmp
a_jugador_4.bmp
a_jugador_5.bmp
a_jugador_6.bmp
a_jugador_7.bmp
a_jugador_8.bmp
En juego online, niveles de salud de los jugadores:

En carpeta '/bmp/menu/':
a_salud4_0.bmp
a_salud4_1.bmp
a_salud4_2.bmp
a_salud4_3.bmp
salud4_0.bmp
salud4_1.bmp
salud4_2.bmp
salud4_3.bmp
Usa la entidad 'Marcador' para controlar por separado la colocación en pantalla de los
diferente elementos de los marcadores.