Imágenes del menú

Al pulsar la tecla 'Esc' aparece un menú superpuesto al escenario del juego. El tipo de letra, así como algunos elementos podremos modificarlos editando sus ficheros BMP.





Para modificar el tipo de letra deberemos editar las zonas que definen cada carácter en los siguientes ficheros que encontraremos en la carpeta 'Bmp' de Entidad 3D:


menufont1.bmp


menufont2.bmp

La imagen de 'menufont2.bmp' se utiliza para resaltar la selección que esté en ese momento en el menú.

Las imágenes han de ser BMPs de una resolución de 256x154 y con una paleta gráfica de 256 colores, siendo el color 255 (el último de la paleta) el que indique el color transparente para las imágenes. Aquí puedes ver la paleta gráfica de estas imágenes:



Desde este menú, el jugador también puede visualizar una pantalla que podrá mostrar los créditos de nuestro juego, lo único que debemos hacer es poner un fichero gráfico llamado 'PrimerNivel_creditos.bmp' en la carpeta 'Bmp\menu'.


PrimerNivel_creditos.bmp

En realidad no sólo puedes utilizar ficheros gráficos .BMP para la pantalla de créditos, también puedes usar algún formato gráfico de los siguientes:


BMP, JPG, GIF, LBM, IFF, PBM, PCX, PGM, PNG, TGA, TIF, PSD, ICO