Comando
IMG1
Permite superponer imágenes 2D fijas en pantalla, mientras el desarrollo del juego en 3D transcurre
detrás de la imagen.
Las imágenes que queramos superponer en pantalla deben ser porciones de imagen que deben estar
contenidas en una imagen en formato BMP con el siguiente formato de nombre de fichero:
PrimerNivel_graficos_superpuestos.bmp
Este fichero ha de estar en la carpeta 'bmp', ha de ser de una resolución de 1600x1200 y con
una paleta gráfica de 256 colores (del 0 al 255) y se considerará el color 255 (el último) como el color
transparente.
Un fichero de ejemplo de este tipo tendría este aspecto:

Esta es la paleta de colores de la imagen anterior:

Sintaxis del comando IMG1:
ACCI IMG1
número_de_imagen tiempo xo1 yo1 xo2 yo2 px py
número_de_imagen:
Número de imagen (entre 1 y 5).
Este número lo asignaremos manualmente al utilizar este comando para superponer una imagen en pantalla.
Podemos utilizar hasta 5 imágenes simultáneas en pantalla.
Este número de imagen también será el que deberemos utilizar en el comando 'IMG0'
para referirnos a una imagen concreta para hacerla desaparecer de la pantalla.
tiempo:
Tiempo en segundos que deseamos que permanezca la imagen en pantalla, transcurrido
ese tiempo la imagen desaparecerá automáticamente.
Utiliza el valor 0 para no establecer ningún tiempo, de esta forma la imagen permanecerá indefinidamente,
hasta que utilicemos el comando 'IMG0' para hacerla desaparecer.
'xo1' e 'yo1':
Coordenadas X e Y dentro de la imagen 'PrimerNivel_graficos_superpuestos.bmp', que
establece la esquina superior izquierda de la porción de imagen que queremos superponer en pantalla.
'xo2' e 'yo2':
Coordenadas X e Y dentro de la imagen 'PrimerNivel_graficos_superpuestos.bmp', que
establece la esquina inferior derecha de la porción de imagen que queremos superponer en pantalla.
'px' y 'py':
Porcentaje de X e Y en la pantalla, que establecerá la posición donde se mostrará la imagen superpuesta.
Tenemos los valores del 1 a 100 para fijar la X (en horizontal) y los valores del 1 a 100 para fijar la Y (en vertical).
Si ponemos los valores 0 para 'px' y 0 para 'py' la imagen siempre aparecerá centrada en pantalla,
independientemente de la resolución a la que se esté jugando.

Ejemplo: Tenemos el fichero 'puente_graficos_superpuestos.bmp' con varios gráficos sobre un fondo
verde que nos hace de color transparente.
Queremos extraer el gráfico que pone 'Alarma' de nuestro fichero de gráficos superpuestos y ponerlo en
la parte superior de la pantalla durante 8 segundos.
Primero determinamos las coordenadas X e Y de un rectángulo imaginario que envolvería el gráfico
'Alarma' dentro del BMP 'puente_graficos_superpuestos.bmp'.


Luego calculamos unos valores de X e Y para que el gráfico quede centrado en la parte superior
de la pantalla. En este caso asignaremos 20 para el porcentaje horizontal y 6 para el porcentaje vertical.
Finalmente decidimos que designaremos nuestro gráfico como el número 5.
Con todos estos datos ya estamos en disposición de crear la línea de comandos que presentará la
imagen 'Alarma' en pantalla. Esta es la línea:
IMG1 5 8 3 277 379 328 20 6
... y este sería el resultado en pantalla una vez procesada esa línea:
En este caso el gráfico 'Alarma' desaparecerá transcurridos 8 segundos.
Consulta la sección del comando 'IMG0' para ver como puedes hacer
desaparecer un gráfico superpuesto que has puesto en pantalla con tiempo 0.