PhysicsJoint

Se usa para definir diferentes puntos o ejes de rotación para objetos de física definidos con entidades 'PhysicsObject'.
También se puede usar para crear un enlace entre diferentes objetos de física.
Parámetros de esta entidad:
Origin
Posición de esta entidad dentro del escenario.
Esta posición no puede ser cualquiera, y es determinante a la hora de definir el funcionamiento del sistema de física que se está definiendo.
assemblyRate
Permite variar la velocidad del movimiento entre diferentes objetos enlazados.
El valor 0.03 suele servir para la mayoría de los casos.
Next
Siguiente entidad 'PhysicsJoint' para aplicarle fuerza en caso de que usemos diferentes entidades 'PhysicsJoint' enlazadas para
un mismo sistema de física.
physicsObject1
Entidad 'PhysicsObject' asociada a este 'PhysicsJoint'.
Este parámetro nos permite seleccionar una entidad 'PhysicsObject' que tengamos definida en nuestro escenario para que quede
asociada a este 'PhysicsJoint'.
physicsObject2
Segunda entidad 'PhysicsObject' asociada a este 'PhysicsJoint'.
Este parámetro nos permite seleccionar una segunda entidad 'PhysicsObject' para que quede asociada a este 'PhysicsJoint'.
jointType
Tipo de enlace.
Usar el valor 0 para que el objeto indicado en 'physicsObject1' quede fijado al escenario en el punto que indique la posición del parámetro 'Origin'.
Usar el valor 1 para que el objeto indicado en 'physicsObject1' quede fijado el objeto indicado en 'physicsObject2'.
physicsScale
No se usa
» Consulta el anexo 'Ejemplos de objetos de física' para ver ejemplos completos donde se muestra el uso combinado de las
entidades PhysicsObject, PhysicalSystem y
PhysicsJoint.