Comando
PLATAFORMA_ANIM
Usa este comando para activar o desactivar la animación de un bloque tipo 'model' asociado a entidades Door o
MovingPlat.
Es útil para detener ascensores o abrir y cerrar puertas en cualquier momento.
Sintaxis del comando:
ACCI PLATAFORMA_ANIM
entidad acción
entidad:
Nombre completo de la entidad que hemos usado para asignar el bloque tipo 'model' que deseamos controlar. Pueden ser entidades
tipo MovingPlat o Door.
Debe ser el nombre que tiene la entidad en nuestro nivel en World Editor. Ejemplo: MovingPlat1, MovingPlat2, Door6, Door3, etc...
acción:
Existen cuatro tipos de acciones disponibles:
0 : Pausar la animación del bloque 'model'.
1 : Reanudar la animación del bloque 'model'.
0_inicio : Detener la animación del bloque 'model' y dejarlo en su posición inicial.
1_inicio : Iniciar la animación del bloque 'model' desde su posición inicial.
Ejemplo 1
Iniciar o reanudar la animación del bloque tipo 'model' asociado a la entidad MovingPlat2:
ACCI PLATAFORMA_ANIM MovingPlat2 1
Ejemplo 2
Detener la animación del bloque tipo 'model' asociado a la entidad MovingPlat7 y devolverlo a su posición inicial:
ACCI PLATAFORMA_ANIM MovingPlat7 0_inicio
Ejemplo 3
Abrir la puerta tipo 'model' asociada a la entidad Door5:
ACCI PLATAFORMA_ANIM Door5 1
Usa el parámetro En_movimiento de las entidades Door y
MovingPlat para que los bloques 'model' se pongan en movimiento desde el inicio del nivel.
Consulta el manual de World Editor para aprender a crear bloques 'model' en tu nivel.