Imagen de objetos del inventario

Para cada objeto que tengamos en nuestro juego tendremos que definirle una pequeña imagen de un tamaño de 32x32 que representará ese objeto en el inventario del jugador.



Inventario de objetos del jugador

Todas estas pequeñas imágenes de los objetos, están en un mismo fichero y han de colocarse de una manera muy concreta para que Entidad 3D pueda tratarlas de forma correcta.

El orden de estas imágenes es de arriba a abajo, pegados a la izquierda y sin separación entre ellos. Por lo tanto el primer cuadro de 32x32 en la parte superior izquierda pertenecerá al objeto número 1, que es el objeto caja (1_caja.act) y debajo de este estaría la imagen del objeto 2, y así sucesivamente.


Aquí puedes ver un ejemplo con 3 objetos ya definidos y con bloques vacíos para más objetos:


PrimerNivel_objetos_distintos.bmp

Esta imagen .BMP la tenemos que copiar en la carpeta 'Bmp' de Entidad 3D.

La imagen ha de ser un BMP que puede ser de dimensiones variable si se respeta al menos un ancho de 64. La paleta gráfica puede ser RGB ya que esta imagen no soporta transparencias.




Para hacer aparecer/desaparecer el inventario de objetos en pantalla, el jugador debe usar la tecla 'i'.

Las imágenes que forman el panel que representa el inventario de objetos las encontrarás en: 'bmp\menu\inventario.bmp' y 'bmp\menu\a_inventario.bmp'.