ConfigEnemigos



Esta entidad establece distintos parámetros generales que afectarán a todos los enemigos que hayamos situado en nuestro nivel con la entidad 'BotActorStart'.



Parámetros de esta entidad:

  • Brillo_enemigo_1
  • Con un valor que puede variar entre 0 y 255, podemos dar más o menos brillo al enemigo número 1 en nuestro juego.

    Hay que tener en cuenta que este nivel de brillo se mantendrá para todos los niveles que compongan el juego y para este número de enemigo.

    Existen parámetros 'Brillo_enemigo_' para los ocho tipos de enemigos.



  • Sangre_charco_1
  • Con 'True' aparecerá un charco de sangre debajo del enemigo número 1 cuando esté muerto.

    Con 'False' no aparecerá ningún charco de sangre debajo del enemigo número 1 cuando esté muerto.

    Existen parámetros 'Sangre_charco_' para los ocho tipos de enemigos.



  • Transparencia_1
  • De 0 a 255.

    Nivel de transparencia del enemigo número 1.

    255 opaco, 0 completamente transparente, 128 semi-transparente.

    Existen parámetros 'Transparencia_' para los ocho tipos de enemigos.



  • Sombra_1
  • De 0 a 2.

    Tipo de sombra para el enemigo número 1.
    Existen parámetros 'Sombra_' para los ocho tipos de enemigos.



    Valor 0 si quieres que el enemigo no tenga sombra.


    Valor 1 para una sombra en círculo.


    Valor 2 para una sombra dinámica realista.

    Evidentemente la sombra número 2 es la que consume más recursos del motor 3D, por lo que a tu elección queda equilibrar el uso de este tipo de sombras en tu juego.




    » La configuración que establezcas en una entidad 'ConfigEnemigos' de un nivel, tendrá efecto en los niveles siguientes a menos que añadas otra entidad 'ConfigEnemigos' en niveles posteriores.

    » Esta entidad la puedes colocar donde quieras mientras se encuentre en el interior del mapa.