Comandos ANI1 y ANI0




'ANI1' inicia una animación definida en el nivel con una entidad 'Animacion'.

'ANI0' detiene y hace desaparecer una animación definida en el nivel con una entidad 'Animacion'.


Sintaxis del comando:


ACCI ANI1 número_de_animación

  • número_de_animación:
  • Número de animación que se desea activar (entre 1 y 255).

    Este número es el que asignamos en la casilla 'Num_animacion' de la entidad 'Animacion' cuando creamos esta animación.



    Ejemplo: Queremos activar la animación número 3:


    ACCI ANI1 3


    Para desactivar cualquier animación, basta con el siguiente comando:


    ACCI ANI0



    Consulta la sección de la entidad 'Animacion' para ver algunos ejemplos.