Comando
TEA1
Activa una textura animada durante el transcurso del juego.
Si la secuencia de la textura estaba detenida, al activarla se pondrá en marcha.
Sintaxis del comando:
ACCI TEA1
secuencia_bmp
secuencia_bmp:
Nombre de la secuencia de ficheros .bmp que pusimos en el fichero .PRC para la textura que queremos activar.
Ejemplo: Durante el transcurso del juego queremos activar la textura 'cascada'.
ACCI TEA1 cascada
Consulta la sección de texturas animadas para saber
como se definen las texturas animadas en un nivel mediante ficheros .PRC.
Consulta la sección del comando TEA0 para saber como
desactivar una textura animada durante el transcurso del juego.