Comando
BLQ1
Reanuda la animación de un bloque del escenario que se detuvo previamente con el comando 'BLQ0' o
que no estaba animándose al dar comienzo el nivel.
Sintaxis del comando:
ACCI BLQ1
número_de_bloque
número_de_bloque:
Número de bloque que se desea animar (entre 1 y 255).
Este número es el que asignamos en la casilla 'Num_bloque' de la
entidad 'ModelController' cuando creamos este bloque animado.
Ejemplo: Queremos reanudar la animación del bloque número 3 que lo detuvimos con el comando 'ACCI BLQ0 3':
ACCI BLQ1 3
Consulta la sección del comando 'BLQ0' para saber como detener
la animación de un bloque.