Comando BLOQUE_POS

Permite modificar la posición de bloques tipo 'model' del nivel.



Sintaxis del comando:


ACCI BLOQUE_POS número_de_bloque x y z

  • número_de_bloque: Número de bloque que se desea modificar su posición (entre 1 y 255).
  • Este número es el que asignamos en el parámetro Num_bloque de la entidad ModelController cuando creamos este bloque tipo 'model' en World Editor.


  • x y z: Son las coordenadas X Y Z de la nueva posición donde queremos situar el bloque. La Y es la altura.
  • Deben ser coordenadas que estén dentro del nivel creado en World Editor. Desde el mismo World Editor puedes consultar estas posiciones (en la barra inferior) moviendo el cursor por zonas del nivel.



    Ejemplo 1

    Reposicionar el bloque número 3 a la posición del nivel con coordenadas X:100 Y:-200 Z:150


    ACCI BLOQUE_POS 3 100 -200 150



    Ejemplo 2

    Reposicionar el bloque número 7 a la posición del nivel con coordenadas X:55 Z:456 pero para el valor Y usar el contenido de la variable CALCY


    ACCI BLOQUE_POS 7 55 %CALCY% 456



    Ejemplo 3

    Reposicionar el bloque número 2 a una altura de 210 pero sin alterar ni la X ni la Z de ese bloque.


    ACCI BLOQUE_POS 2 NO 210 NO

    Usa NO como X, Y, o Z para no modificar los valores X, Y o Z actuales del bloque.




    » Consulta el manual de World Editor para aprender a crear bloques 'model' en tu nivel.