Comandos
INC_ARMA_1_JUGADOR
INC_ARMA_2_JUGADOR
INC_ARMA_3_JUGADOR
INC_ARMA_4_JUGADOR



Estos cuatro comandos permiten incrementar o restar una determinada cantidad de munición de las cuatro armas del jugador (si las lleva).

También dispones de las entidades ItemBlasterAmmo, ItemGrenadeAmmo, ItemRocketAmmo y ItemShredderAmmo si prefieres que el jugador recoja la munición del suelo.



Sintaxis del comando:


ACCI INC_ARMA_n_JUGADOR
valor

  • n: Es el número de arma que deseamos incrementar o restar su munición ( entre 1 y 4 ).
    El número 1 es el Blaster.
    El número 2 es el Lanza-granadas.
    El número 3 es el Lanza-cohetes.
    El número 4 es el Fusil.


  • valor: Es la cantidad de munición que deseamos incrementar del arma indicada en n.
    Usa valores negativos para restar munición.


    Ejemplo 1
    Incrementar en 50 balas la cantidad de munición del arma Fusil del jugador:

    ACCI INC_ARMA_4_JUGADOR 50


    Ejemplo 2
    Reducir 9 puntos de energía del arma Blaster:

    ACCI INC_ARMA_1_JUGADOR -9


    Ejemplo 3
    Aumentar tantos cohetes de munición para el Lanza-cohetes como el valor que contenga la variable MASCOHETES. Si el valor es negativo se restará munición:

    ACCI INC_ARMA_3_JUGADOR %MASCOHETES%


    Ejemplo 4
    Entregar al jugador una caja de 10 granadas siempre y cuando el jugador disponga del arma Lanza-granadas, de lo contrario informar al jugador que debe conseguir antes el arma Lanza-granadas:
      IF COND TIENE_ARMA_2_JUGADOR=1
        ACCI INC_ARMA_2_JUGADOR 10
        ACCI TEXT Gracias por tu compra
      ELSE
        ACCI TEXT De poco te servirian estas granadas. Antes debes conseguir el arma Lanza-granadas
      ENDIF
    En este ejemplo se usa la variable del sistema TIENE_ARMA_2_JUGADOR para averiguar si el jugador dispone del arma Lanza-granadas.