Comando
POSICION_JUGADOR
Permite modificar la posición del jugador dentro del nivel.
Sintaxis del comando:
ACCI ANI_POS 0
x y z
x y z: Son las coordenadas X Y Z de la nueva posición donde queremos situar al jugador. La Y es la altura.
Deben ser coordenadas que estén dentro del nivel creado en World Editor. Desde el mismo World Editor puedes consultar estas posiciones (en la barra inferior) moviendo el cursor por zonas del nivel.
Ejemplo 1
Reposicionar el jugador a la posición del nivel con coordenadas X:200 Y:300 Z:400
ACCI POSICION_JUGADOR 0 200 300 400
Ejemplo 2
Reposicionar el jugador a la posición del nivel con coordenadas X:55 Z:77 pero para el valor Y usar el contenido de la variable MIALTURA
ACCI POSICION_JUGADOR 0 55 %MIALTURA% 77
Ejemplo 3
Reposicionar el jugador a una altura de 50 pero sin alterar ni la X ni la Z de su posición.
ACCI POSICION_JUGADOR 0 NO 50 NO
Usa NO como X, Y, o Z para no modificar los valores X, Y o Z actuales de la posición del jugador.
Ejemplo 4
Reposicionar el jugador a 20 'texels' más hacia arriba de donde esté en estos momentos.
ACCI PONE nuevay=20
ACCI OPE+ nuevay %POSICION_Y_JUGADOR%
ACCI POSICION_JUGADOR 0 NO %NUEVAY% NO
Usamos la variable del sistema POSICION_Y_JUGADOR para averiguar la componente Y de la posición actual del jugador para sumarle 20. Dejamos el resultado final en la variable nuevay.
» 'texel' (Pixel con textura) es la unidad de medida métrica que utilizamos en nuestros niveles 3D.