Comandos
INC_ARMA_1_JUGADOR
INC_ARMA_2_JUGADOR
INC_ARMA_3_JUGADOR
INC_ARMA_4_JUGADOR
Estos cuatro comandos permiten incrementar o restar una determinada cantidad de munición de las cuatro armas del jugador (si las lleva).
También dispones de las entidades ItemBlasterAmmo,
ItemGrenadeAmmo,
ItemRocketAmmo y
ItemShredderAmmo si prefieres que el jugador recoja la munición del suelo.
Sintaxis del comando:
ACCI INC_ARMA_n_JUGADOR
valor
n: Es el número de arma que deseamos incrementar o restar su munición ( entre 1 y 4 ).
El número 1 es el Blaster.
El número 2 es el Lanza-granadas.
El número 3 es el Lanza-cohetes.
El número 4 es el Fusil.
valor: Es la cantidad de munición que deseamos incrementar del arma indicada en n.
Usa valores negativos para restar munición.
Ejemplo 1
Incrementar en 50 balas la cantidad de munición del arma Fusil del jugador:
ACCI INC_ARMA_4_JUGADOR 50
Ejemplo 2
Reducir 9 puntos de energía del arma Blaster:
ACCI INC_ARMA_1_JUGADOR -9
Ejemplo 3
Aumentar tantos cohetes de munición para el Lanza-cohetes como el valor que contenga la variable MASCOHETES. Si el valor es negativo se restará munición:
ACCI INC_ARMA_3_JUGADOR %MASCOHETES%
Ejemplo 4
Entregar al jugador una caja de 10 granadas siempre y cuando el jugador disponga del arma Lanza-granadas, de lo contrario informar al jugador que debe conseguir antes
el arma Lanza-granadas:
IF COND TIENE_ARMA_2_JUGADOR=1
ACCI INC_ARMA_2_JUGADOR 10
ACCI TEXT Gracias por tu compra
ELSE
ACCI TEXT De poco te servirian estas granadas. Antes debes conseguir el arma Lanza-granadas
ENDIF
En este ejemplo se usa la variable del sistema TIENE_ARMA_2_JUGADOR para averiguar si el jugador dispone del arma Lanza-granadas.