Fichero Entidad3D.ini
El fichero de configuración Entidad3D.ini contiene una serie de
variables y valores que usa el programa Entidad 3D de manera interna para
diversas funciones que realiza el programa antes de proceder con la carga del nivel.
Estos valores podemos modificarlos editando el fichero Entidad3D.ini
con cualquier editor de textos tipo Notepad o similar.
Los nombres de las variables que puede contener este fichero, sus valores y
significados, se describen a continuación:
generar_informe_log
Permite decidir si se creará el fichero de seguimiento de procesos de Entidad 3D 'informe_entidad_3d.log'.
Si no tienes problemas graves con Entidad 3D es recomendable no crear este fichero. Esto evitará que Entidad 3D pierda el tiempo actualizando continuamente este fichero.
Con valor no: No se creará el fichero.
Con valor si: Si se creará el fichero.
Valor recomendado: no
Leer_sistema
Con valor 1, Entidad 3D realizará un chequeo al iniciar
el programa para obtener información del PC que almacenará posteriormente en el fichero
'informe_entidad_3d.log'.
Con valor 0, Entidad 3D no realizará este chequeo. Esto puede ser
útil en PCs donde el programa Entidad 3D no arranque debido al acceso a datos internos del PC.
Este problema no es habitual, pero de esta forma hay una posibilidad de saltarse
este chequeo en caso de que impida iniciar correctamente Entidad 3D.
Valor recomendado: 1
Retardo_intro
Permite definir, en segundos, el intervalo de tiempo entre cada una de las
imágenes que se presentan en la introducción inicial del juego.
Puede ser un valor entre 0 y 59. Si indicamos 0 no habrá intervalo de tiempo
entre imágenes.
Valor recomendado: 5
Liberar_memoria_basura
Poner a 1 si se desea que Entidad 3D libere memoria de Windows cada vez que se pase al siguiente nivel del juego.
Poner a 0 si se desea que Entidad 3D no libere memoria de Windows cada vez que se pase al siguiente nivel del juego.
Si observas en tu juego que al ir pasando de niveles cada vez te queda menos
memoria libre en tu sistema, es conveniente usar esta opción (poniendo Liberar_memoria_basura = 1) para liberar memoria
residual de Windows.
Valor recomendado: 0
Si queremos definir un fichero de configuración .INI para un juego en concreto,
sólo tenemos que crear el nombre del fichero comenzando por el nombre del
primer nivel del juego:
PrimerNivel_entidad3d.ini
... para un nivel llamado por ejemplo selva el nombre del fichero de configuración sería:
selva_entidad3d.ini
» Por motivos de seguridad, la variable 'Leer_sistema' sólo será leída del fichero Entidad3D.ini y
no de los posibles ficheros .ini que hayas creado para los niveles.